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Galion
Image jpg - 83.84 Ko
Dimensions : 802x602 Px
Postée le 04 08 2006 à 18h49

Du déja vu pour les membres de BZV1, ce wip ne sera jamais fini: projet trop long et trop lourd pour un amateur. Et la barre placée trop haute pour ce qui est des details....

Ce rendu montre les formes globales du galion auxquelles j'aurais aimé arriver. D'autres compos plus detaillées seront uploadées ulterieurement dans ce topic.

Informations complémentaires :
Logiciel utilisé : LW7.0
Technique de modélisation : aucune particulierement
Temps de rendu : 5min pour cette image
Temps de réalisation : euh.... vraiment longtemps!
Dnepr - Membre

Commentaires
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Ponts:

http://dnepr-3d.info/galion/galion395.JPG

plus grand

J'ai refait plusieurs fois la modelisation des planches des cloisons avant d'etre satisfait du resultat: chevauchement des planches, epaisseurs ifferentes.... De meme j'utilise 6 textures bois differentes pour les planches horizontales, 4 pour les portes, 3 pour le pont......

Rendu effectué en pseudo-radiosité: 9 lampes (10% d'intensité) reparties sur une demi sphere (light-dome) definissent la lumiere ambiante, une 10eme joue le role du soleil (100%).
Commentaire Posté le 05 08 2006 à 08h48
Dnepr - Membre
Ponts:

http://dnepr-3d.info/galion/galion398.JPG

plus grand
Commentaire Posté le 05 08 2006 à 08h58
Dnepr - Membre
En voila une bonne utilisation de la section WIP :) GG dnepr !
Sinon je suis impressioné par le boulot ! Ca doit être un travail de titan de modéliser tout ça !
J'attends la suite avec impatience... et hop je FAV direct :)
Commentaire Posté le 05 08 2006 à 09h06
benzor - Administrateur - www
Rendu en radiosité:

http://dnepr-3d.info/galion/galion474-2.JPG

plus grand

Sur ce rendu mon PC montre ses limites, le temps de calcul est trop long alors que la scene est somme toute simple.....
Commentaire Posté le 05 08 2006 à 11h15
Dnepr - Membre
C'est tout tout bon ca dnepr. J'aime beaucoup le dernier rendu justement car on voit bien le détail sur les cordes et les attaches.
L'escalier est nickel aussi.

Par contre je me demande comment marche la barre de gouvernail que tu as fait. Je pensais que c'était un mécanisme d'engrenage qui faisait tourner des "poteaux" en bois mais ce que tu as fait ressemble plus à la poulie pour jeter ancre. Nan?

Pour ton pb de rendu, tu utilises l'équivalent du MeshSmooth? Tu peux peut-etre économiser des polys en t'en passant et en utilisant plus les surfaces de lissages (Smoothing groups) pour les objets ronds ou arrondis.

Bon courage pour la suite. :)
Commentaire Posté le 05 08 2006 à 14h10
McFly - Membre - www
C'est superbe. Je t'encourage à finir. Bravo.
Commentaire Posté le 05 08 2006 à 14h33
dsd - Membre
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